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Mensaje por Sasuke_sama Mar Mar 22, 2011 6:33 pm

LAS REGLAS PARA CREACION DE TECNICAS DE USUARIOS RPG SERAN LAS SIGUIENTES:

ATAQUES

1)Las reglas Principales de las tecnicas son las siguientes:

Gennin: 7 ataques 5 defensas y 3 habilidades
Chunnin / Akatsuki / Taka: 7 ataques 5 defensas y 3 habilidades mas inmunidad
Jounnin / ANBU / Akatsuki Elite / Espadachin / Criminal S / Lider Taka: 8 ataques 5 defensas y 3 habilidades
Kage / Sannin / Lider Akatsuki: 8 ataques 6 defensas 3 habilidades y una inmunidad

2)Los ataques son de 3 tipos: ninjutsu, genjutsu y taijutsu. Los ataques llevan una propiedad y una consecuencia; la propiedad es la capacidad del ataque para hacer daño y la consecuencia es el efecto q produce en el enemigo cuando el ataque lo impacta.

Los ninjutsu: son ataques donde se usa el chakra como fuente de poder en la creacion de la tecnica debe ir especificado detalladamente como se realiza la tecnica y como el chakra juega el papel para su ejecucion de lo contrario estaria mal echa, un ejemplo de este tipo de tecnica seria el Rasengan de naruto, otro ejemplo seria el poder de posesion de sombra de shikamaru y todas aquellas tecnicas donde se usa las manos para canalizar chakra y ejecutar la tecnica.

Los genjutsu: este tipo de ataques son muy poderosos y se usan para sacar ventaja del enemigo, son basicamente poderes donde la mente del rival se ve afectada de alguna forma debido a la realizacion del ninja, hay casos donde se usa chakra pero no deben considerarse como ninjutsu ya q los ataques tipo genjutsu tambien usan chakra, un ejemplo seria el sharingan de itachi, son de tipo ilusorios y debilitan mucho al enemigo.

Los taijutsu: son ataques mas q nada de tipo fisico, es decir son ataques donde se usa el cuerpo u objetos de caracter netamente fisico para causar algun tipo de daño en el enemigo, el daño puede ser tanto fisico como mental ya q es posible paralisar o hipnotizar etc con golpes si son bien ejecutados y explicados como realizan dicha funcion, un ejemplo seria la patada huracan de la hoja de rock lee.

3)Los ataques deben ser uno de cada tipo, es decir q debe haber un ataque de tipo ninjutsu, uno de genjutsu y uno de taijutsu como minimo dentro de las tecnicas del ninja, esto es para q no haya ventaja sobre otros jugadores y para darle mas sentido al roleo.

4)PROPIEDADES

**imbloqueable: son ataques tan poderosos q pueden romper y atravesar cualquier tipo de barrera q se interponga en su camino y seguira su trayecto hasta dar contra el objetivo deseado por el ninja realizador, solo se podra tener un ataque de este tipo, debera estar bien redactada la defensa por q si es una defensa de absorcion y su descripcion no especifica como absorve entonces la defensa se tomara como bloqueo y no sera efectiva contra este ataque.

**inesquivable: este tipo de ataques pueden perseguir al objetivo a cualquier lado q este se dirija, las defensas de esquive son ineficaces contra estos ataques por q su finalidad es seguir al enemigo y golpearlo adonde este se encuentre. solo se podra tener uno solo

**progresivo: son ataques q quedan dentro del enemigo y lo van debilitando de alguna forma, estos tipos de ataques son por ejemplo los envenenamientos o las hemorragias etc, son cosas q van debilitando al enemigo y dentro de un tiempo terminan dejandolo imposibilitado para continuar la batalla, en otras palabras perdera al cabo de un lapso de 10 post ya q en el primer post se le quitara el 20% de fuerza vital (chakra, vida, alma, etc.) luego ira perdiendo el 10% por post del afectado, esto seria siempre y cuando la consecuencia este actuando de lo contrario este progreso quedaria detenido o ineficaz. solo se podra tener uno solo de este ataque

**demorado: son ataques q puede accionarse en un post posterior o en el mismo post q se ejecuta, para hacerlo se debera nombrar la tecnica y luego especificar detalladamante si el ataque actua en ese mismo post o en el siguiente, un ejemplo seria lanzar un shuriken al aire tan alto q caiga en el siguiente post atacando al enemigo, o en el mismo , pero debera ser avisado o de lo contrario se perdera el ataque. solo se puede tener uno
CASO A: lanzo ataque y activo ataque-----mismo post
CASO B: lanzo ataque----en mi post
post del oponente
activo ataque-----siguiente post mio

**inconfundibles: son ataques en los cuales no habra forma de confundir al ninja q le ejecuta para q falle el ataque, ya que el ninja podra ver atravez de cualquier ilusion o artilujio que quiera hacerlo fallar al objetivo real. son ataques q van mas lento q los demas por lo tanto podran esquivarse sin problemas. maximo uno solo

**exlcusivo: este tipo de ataques son tan especiales del ninja q no pueden ser copiados por q solamente el los conoce tanto la esencia como la ejecucion y tampo podra devolverse o sea q las defensas de contratake no seran efectivas contra estos ataques, solo se podra tener un maximo de 2 por ninja.

**variante: los variantes son ataques q pueden tener 2 consecuencias pero solo se podra usar una de ellas por pelea, las consecuencias no pueden repetirse, ni tampoco pueden violar el numero maximo de consecuencias, es decir q no se podra tener un mortal en variante y otro mortal con otra propiedad, maximo uno.

**ambiental: son ataques q abarcan un area extensa y afectan al enemigo solamente, para evitarlos habra q especificar en la descripcion de la defensa q se usa q el ninja se aleja lo suficiente como para evitar este tipo de ataques o q se cubren totalmente sin dejar lugar para q el ataque entre. maximo uno

**defensivo: estos ataques sirven para defender y atacar al mismo tiempo, cuando el enemigo ataca el ninjapuede usar este tipo de ataque defensivo para defenderse del ataque enemigo y al mismo tiempo esta defensa avanza contra el enemigo para golpearlo, un ejemplo seria una cupula q protege y cuando bloquea el ataque esta avanza para golpear, estos atques no llevan consecuencia. maximo uno solo.

5)CONSECUENCIAS

**mortal: son ataques q cuando impactan contra su objetivo el efecto es darle muerte, en otras palabras es el golpe de la victoria inmediata, a este tipo de ataques no puede anularse la consecuencia, es decir q el mortal sigue siendo mortal. maximo uno solo

**anular tecnica: cuando un ataque con esta consecuencia impacta contra el enemigo le anulara una tecnica por un periodo de 3 post (2 del enemigo y 1 propio), la tecnica anulada es a eleccion del ninja y debera especificarla correctamente escribiendo el nombre en el post. maximo uno solo

**anular consecuencia: estos ataques anula la consecuencia de la siguiente tecnica, sea ataque defensa o habilidad, es decir q cuando este ataque golpea al enemigo este quedara sin consecuencia de su proxima tecnica q use a continuacion exepto los ataques mortales. maximo uno solo

**paralisis: esta consecuencia paralisa al enemigo por un post completo, no podra hacer ningun tipo de movimiento ni siquiera pestañear, y debera usar alguna tecnica q no implique movimiento, solo se pueden tener 2 tecnicas sin movimiento, en las habilidades no es necesario especificar movimiento pero si lo hacen se consedera con movimiento.

**hipnotico: son ataques q llevan al enemigo a un trance hipnotico por algun tipo de efecto q debe ser bien descripto en la tecnica, la hipnosis hara q el enemigo se ataque con alguno de sus propios ataques del cual se debera defender, y no contara como ataque visto, pero podra salir de las consecuencias con una inmunidad a ataques propios. maximo uno solo

**antiregeneracion: esta consecuencia lleva la finalidad de impedir q se regenere la proxima ves q se quiera regenerar el rival, es decir q si este ataque golpea el enemigo no podra regenerarse la proxima ves q lo quiera hacer en cualquier momento de la pelea, una vez echo eso el efecto termina. maximo uno solo

**perturbacion mental: es una consecuencia q permanece afectando al enemigo durante la pelea a menos q use alguna regeneracion, este tipo de ataques afectan la mente con iluciones alteraciones mentales, alucinaciones ect, cuando se recibe este ataque la desventaja es notoria y tendra como finalidad su evaluacion al final de la batalla en caso de empate. maximo 2

**consecuencia de progresivo (envenenamiento, absorcion de chakra, bloqueo de chakra, sangrado, etc): aca se abarcan todos los tipos de desgaste progresivo, como se puso en el ejemplo estas consecuencias deben ir acompañadas de la propiedad "progresivo" para q tengan efecto de desgaste. maximo 1 ejemplo puño gentil de neji q bloquea flujo de chakra, al cabo de 9 post el enemigo queda imposibilitado para seguir peleando q es motivo de pelea perdida.

**anulacion de jutsu: con este tipo de ataques se puede anular alguno de los 3 jutsus, o sea se anula un ataque ninjutsu, o uno genjutsu o uno taijutsu, el efecto es automatico, o sea q cuando el enemigo recibe el golpe su proximo ataque del tipo anulado no tendra efecto sobre el ninja ejecutante, solo sirve para un ataque. maximo uno, se debera especificar en la tecnica cual de estos 3 jutsus se va a anular.

DEFENSAS

1)Hay 3 tipos de defensas: comun, duradera y total

2)Dentro de esos tipos hay 4 propiedades para las defensas y son estas: esquive, confucion, bloqueo y absorcion. Estas propiedades serian las formas de defender para q se entienda bien.

3)Las defensas comunes defienden 2 tipos de ataques, y llevan una consecuencia.
Las defensas duraderas solo defienden un tipo de ataque pero pueden perdurar por 2 post del propio ninja, solo defienden un ataque por post.
Las defensas totales pueden defender con cualquier propiedad o sea de cualquier forma incluso pueden combinarse para q defienda de mas de una forma, o sea q puede esquivar y bloquear o esquivar y confundir, etc.

4)Solo se podra tener una defensa de absorcion y podra colocarse donde uno mas lo desee, pero hay q tener en cuenta q si se pone en una defensa comun o duradera no podra ir en la total y viceversa. Tampoco podra usarse en la habilidad defensiva, ya q seria muy poderosa. Si puede usarse en el ataque defensivo.

5)CONSECUENCIAS

**contrataque: esta consecuencia sirve para devolver el ataque del enemigo contra el, en otras palabras se le regresa su propio ataque, la defensa debera estar bien redactada o debe aplicarse correctamente o de lo contrario sera invalida. maximo 1

**anular tecnica: este tipo de consecuencia es muy poderosa y tiene q ver con un efecto tan poderoso q haga perder el conocimiento de una tecnica al enemigo por un periodo de 3 post completos, la tecnica anulada es a eleccion y debera estar bien escrita y claro. maximo 1

**eliminar fuerza vital: la fuerza vital puede ser energia, chakra, vitalidad, y todas las esencias q puedan interpretarse como esencial para vivir, es por eso q cuando esta consecuencia entra en accion debera especificarse cual fuerza vital se esta quitando, el maximo de vitalidad q se quite es de un 20% y puede acoplarse al progresivo. maximo 2

**regenerar: la regeneracion sera de un 70% como maximo de vitalidad, pero los golpes recibidos dejan un daño irreparable por lo cual no podra quitarse ese daño y los golpes siguen contando, en caso del progresivo esta defensa regenera lo q el progresivo saco hasta ese punto, pero en el siguiente post el progresivo seguira actuando. maximo 2

**anular consecuencia: se anula la consecuencia de la siguiente tecnica q use el enemigo ya sea ataque, defensa o habilidad, si es un ataque y se recibe de lleno entonces el golpe contara y el daño tambien pero la consecuencia no. maximo 1

**aumento de poder: gracias a esta propiedad el ninja aumentara su poder por medio de algun metodo q debera ser bien descripto en la tecnica, este aumento de poder causara mas daño en los ataques y mas eficacia en las defensas, y sera de vital importancia para dar puntos si una pelea terminase en empate, ya q los ataques causaran mas daño por mas q se defienda bien el enemigo, y nustra defensa sera mejor ante sus ataques no dejando q cause daño minimo. maximo 1

**anti anulacion: esta consecuencia permite tener una especie de inmunidad momentanea para las tecnicas de anulacion del enemigo, es decir q mientras tengamos activada esta consecuencia el enemigo no podra anularnos nada, ya sea tecnica o consecuencia o de jutsu, pero solo sirve para una anulacion y es automatica, o sea q cuando el enemigo use su proxima anulacion esta no sera efectiva, pero la siguiente si lo sera. maximo 1


HABILIDADES

1)Hay 4 tipos de habilidades: simple, defensiva, variante, inmunidad.

2)Las habilidades son como cualquier tecnica, o sea q no son automaticas y se deben nombrar en el post y cuentan como movimiento.

3)Las habilidades son únicas por ninjas, por lo tanto NO se pueden copiar las habilidades. Cada habilidad tendra un efecto único.

4)No se podrá bajo ninguna circunstancia provocar daño con las habilidades.

5) EFECTOS O CONSECUENCIAS

-Se puede copiar una técnica del oponente. (Máximo 1)

-Se puede anular una técnica del oponente por 3 post. (Máximo 1)

-Se puede recuperar una técnica usada anteriormente (que no tenga la consecuencia de recuperar técnicas ó copiarlas) para volver a usarla cuando se desee. (sólo ataque o defensa, máximo 1)

-Se puede cambiar la consecuencia o propiedad a alguno de las siguientes técnicas; cualquiera, mientras no contradiga las reglas de tecnicas. No se podra cambiar una defensa total ni tampoco la duradera, ni veceversa. (Máximo 1)

-Se puede regenerar de cualquier estado en el que este, agotamiento, envenenamiento, confución, etc. (maximo 1)

-Se puede detener cualquier perdida, ya sea vitalidad, chakra, sangre, etc. (maximo 1)

-Se puede anular las consecuencias de una técnica del oponente. Al recibir un ataque, se recibe el daño por completo, pero no tendrán efecto ninguna de sus consecuencias. (excepto los ataques mortales, si se recibe el ataque mortal ya no se puede hacer nada mas) (maximo 1)

6) INMUNIDADES

-Se puede tener una inmunidad, (solamente una) que no se tomara como habilidad defensiva y serviran una sola vez, pero únicamente se evitarán las consecuencias de las técnicas, mas no el daño; pueden ser una de estas:

- Inmunidad a que una de las técnicas sea copiadas.
- Inmunidad a que una de las técnicas sea anulada.
- Inmunidad a recibir un ataque propio.[]
- Inmunidad a ataques de tipo genjutsu, ninjutsu o taijutsu a eleccion
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